Call of Duty 5
En este Titulo Treyarch pone toda la atencion en el enfrentamiento contra las fuerzas japonesas, temidas por su ferocidad y absoluta devocion a su causa frente a las fuerzas estadounidenses. No habia mayor honor para un soldado japones que morir llevandose por delante al maximo numero posible de enemigos, lo que convertia a estos soldados en una fuerza feroz y despiadada. Esta caracteristica se ve reflejada en la I.A mas agresiva y directa que va a es muy distinta a la de juegos anteriores.
*Escenarios:
Los escenarios en los que desarrolla el juego son la ofensiva rusa sobre Berlin ( medio de fondo nomas) y la Guerra del Pacifico entre americanos y japoneses.
Cabe destacar que en este juego, los escenarios son mas destruibles que en el anterior.
*Novedades:
El juego cuenta con nuevas cosas como para sorprneder o para tratar de hacerlo (algunas heredadas del COD 4):
- Un nuevo modo Cooperativo Online, con el que hasta 4 jugadores podran colaborar en una misma mision.
- Perks (extras o ventajas) en el modo multijugador con los que podras recargar mas rapido, avanzar mas deprisa, mejorar tu habilidad como francotirador, o dejar caer una granada cuando te maten.
- Explosivos: cocteles molotov, bengalas, minas y granadas de gas.
- Vehiculos en el modo multijugador (tanque y vehiculo lanzallamas).
- Perros en el modo multijugador: te guian hacia el enemigo y le atacan.
- Nuevas armas: lanzallamas y armas japonesas como la katana.
Multijugador:
En el Modo Cooperativo es una novedad en la serie que puede dar mucha vida adicional al juego, en el cual se contemplan hasta cuatro jugadores online y dos en pantalla partida,
En cuanto al juego online, usa el mismo sistema que su antecesor y por tanto habra experiencia, rangos y demas elementos.
Motor Grafico:
A nivel visual Call of Duty 5: World at War usa una version modificada del engine que uso Infinit para el COD4, con... claro esta, sus nuevas mejoras. Treyarch no hizo un copy - paste del engine de Infinity Ward sino que agrego cosas propias sobre todo en la fisica, en la Inteligencia Artifial (IA) y en otros detalles especificos pero escenciales: como ser el agua, en este juego, es muy importante porque sirve para que camuflarnos en las olas y asi poder sobrevivir ante el enemigo o bien es posible nadar para rodear sus posiciones o bucar algun punto privilegiado para apostarse como francotirador.
En lo que se ha puesto mucho empeño en representar, es en el fuego; el cual es muy realista en su efecto en el entorno, realmente espectacular, y aparte tiene un efecto muy desagradable en los rivales, intentando acercarse a lo que debe ser incinerar con un lanzallamas a un ser humano. El lanzallamas sera el arma que mas exposicion va a tener, ya que los responsables estan convencidos de haber creado algo tan vistoso como satisfactorio de manejar durante la partida ( como pasa en el Far Cry 2, en el cual a mi ver, el lanzallamas es mucho mas rendidor que un AK47).
*Escenarios:
Los escenarios en los que desarrolla el juego son la ofensiva rusa sobre Berlin ( medio de fondo nomas) y la Guerra del Pacifico entre americanos y japoneses.
Cabe destacar que en este juego, los escenarios son mas destruibles que en el anterior.
*Novedades:
El juego cuenta con nuevas cosas como para sorprneder o para tratar de hacerlo (algunas heredadas del COD 4):
- Un nuevo modo Cooperativo Online, con el que hasta 4 jugadores podran colaborar en una misma mision.
- Perks (extras o ventajas) en el modo multijugador con los que podras recargar mas rapido, avanzar mas deprisa, mejorar tu habilidad como francotirador, o dejar caer una granada cuando te maten.
- Explosivos: cocteles molotov, bengalas, minas y granadas de gas.
- Vehiculos en el modo multijugador (tanque y vehiculo lanzallamas).
- Perros en el modo multijugador: te guian hacia el enemigo y le atacan.
- Nuevas armas: lanzallamas y armas japonesas como la katana.
Multijugador:
En el Modo Cooperativo es una novedad en la serie que puede dar mucha vida adicional al juego, en el cual se contemplan hasta cuatro jugadores online y dos en pantalla partida,
En cuanto al juego online, usa el mismo sistema que su antecesor y por tanto habra experiencia, rangos y demas elementos.
Motor Grafico:
A nivel visual Call of Duty 5: World at War usa una version modificada del engine que uso Infinit para el COD4, con... claro esta, sus nuevas mejoras. Treyarch no hizo un copy - paste del engine de Infinity Ward sino que agrego cosas propias sobre todo en la fisica, en la Inteligencia Artifial (IA) y en otros detalles especificos pero escenciales: como ser el agua, en este juego, es muy importante porque sirve para que camuflarnos en las olas y asi poder sobrevivir ante el enemigo o bien es posible nadar para rodear sus posiciones o bucar algun punto privilegiado para apostarse como francotirador.
En lo que se ha puesto mucho empeño en representar, es en el fuego; el cual es muy realista en su efecto en el entorno, realmente espectacular, y aparte tiene un efecto muy desagradable en los rivales, intentando acercarse a lo que debe ser incinerar con un lanzallamas a un ser humano. El lanzallamas sera el arma que mas exposicion va a tener, ya que los responsables estan convencidos de haber creado algo tan vistoso como satisfactorio de manejar durante la partida ( como pasa en el Far Cry 2, en el cual a mi ver, el lanzallamas es mucho mas rendidor que un AK47).
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